Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Созданное диалоговое окно показано на рис. 17.10.

Рис. 17.10 

Функции

getInteger
и
getDouble
действуют во многом аналогично, поэтому мы не будем на них останавливаться.

Применение qmake для упрощения написания make-файлов

Компиляция приложения с библиотеками KDE и Qt становится утомительным занятием, поскольку ваш make-файл получается очень сложным из-за необходимости использовать

moc
и иметь библиотеки здесь, там и везде. К счастью, Qt поставляется с утилитой
qmake
для создания ваших make-файлов.

Примечание

Если вы уже пользовались комплектом Qt, вам, возможно, знакома утилита

tmake
— более раннее (и теперь устаревшее) воплощение
qmake
, поставлявшееся с предыдущими версиями Qt.

Утилита

qmake
принимает в качестве входного файл .pro. Этот файл содержит самые существенные сведения, необходимые для компиляции, такие как исходные тексты, заголовочные файлы, результирующий двоичный файл и местонахождения библиотек KDE/Qt.

Типичный pro-файл среды KDE выглядит следующим образом:

TARGET = app

MOC_DIR = moc

OBJECTS_DIR = obj

INCLUDEPATH = /usr/include/kde

QMAKE_LIBDIR_X11 += /usr/lib

QMAKE_LIBS_X11 += -lkdeui -lkdecore

SOURCES = main.cpp window.cpp

HEADERS = window.h

Вы задаете результирующий двоичный файл, временные каталоги moc и объектных файлов, путь к библиотеке KDE и исходные тексты, и заголовочные файлы, из которых формируется приложение. Учтите, что местонахождение файлов библиотек и заголовочных файлов KDE зависит от вашего дистрибутива. Пользователи SUSE должны приравнять

INCLUDEPATH
путь /opt/kde3/include и
QMAKE_LIBS_X11
путь /opt/kde3/lib.

$ qmake file.pro -о Makefile

Затем вы можете выполнить команду

make
как обычно, что не вызовет затруднений. Для упрощения процедуры построения приложения следует использовать
qmake
с программами любой сложности, применяющими KDE/Qt.

Создание меню и панелей инструментов с помощью KDE

Для того чтобы продемонстрировать мощь виджетов KDE, мы оставили меню и панели инструментов напоследок, поскольку они — уж очень наглядные примеры того, как библиотеки KDE экономят время и усилия по сравнению с применением только Qt или любых других комплектов с элементами графического пользовательского интерфейса.

Обычно в библиотеках GUI элементы меню и панелей инструментов — отличающиеся элементы, каждый со своим собственным виджетом. Вы должны создавать отдельные объекты для каждого элемента и отслеживать изменения, например, делая недоступными определенные варианты, каждый отдельно.

У программистов KDE появилось лучшее решение. Вместо такого обособленного подхода в KDE определен виджет

KAction
для представления действия, которое может выполнить приложение. Это действие может открыть новый документ, сохранить файл или вывести окно справки.

KAction
присваивается текст, клавиатурный акселератор, пиктограмма и слот, который вызывается при активизации действия:

KAction *new_file = new KAction("New", "filenew",

 KstdAccel::shortcut(KstdAccel::New), this,

 SLOT(newFile), this, "newaction");

Затем

KAction
может быть вставлено в меню и панель инструментов без дополнительного описания:

new_file->plug(a_menu);

new_file->plug(a_toolbar);

Таким образом, вы создали пункт меню New и кнопку панели инструментов, которые вызывают

newFile
при щелчке кнопкой мыши.

Теперь если вам нужно отменить

KAction
— скажем, вы не хотите, чтобы пользователь мог создать новый файл, — вызов централизован:

new_file->setEnabled(FALSE);

Это все, что касается меню и панелей инструментов в среде KDE — на самом деле очень легко и просто. Далее приведен конструктор виджета

KAction
:

#include <kde/kaction.h>

KAction(const QString& text, const KShortcut& cut,

 const QObject* receiver, const char* slot,

 QObject *parent, const char* name = 0);

KDE предоставляет стандартные объекты

KAction
для унификации текста, клавиатурных акселераторов и пиктограмм в разных приложениях KDE:

#include <kde/kaction.h>

KAction* openNew(const QObject* recvr, const char *slot,

 KActionCollection* parent, const char* name = 0)ж

KAction* save ...

KAction* saveAs ...

KAction* revert ...

KAction* close ...

KAction* print ...

И т.д.

Любое стандартное действие принимает одни и те же параметры; слот-приемник и функцию,

KActionCollection
и имя
KAction
. Объект
KActionCollection
управляет в окне объектами
KAction
, и вы можете получить текущий объект с помощью метода
actionCollection
окна
KMainWindow
:

KAction *saveas = KStdAction::saveAs(this, SLOT(saveAs) ,

 actionCollection, "saveas");

Выполните упражнение 17.8.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Брат мужа

Зайцева Мария
Любовные романы:
5.00
рейтинг книги
Брат мужа

Маленькая женщина Большого

Зайцева Мария
5. Наша
Любовные романы:
эро литература
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Маленькая женщина Большого

Черный дембель. Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Двойник короля 11

Скабер Артемий
11. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 11

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Император Пограничья 7

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 7