Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

У объекта

QDialog
есть два слота —
accept
и
reject
, которые применяются для обозначения результата, полученного в диалоговом окне. Этот результат возвращается методом exec. Как правило, вы будете связывать кнопки OK и Cancel со слотами, как в
MyDialog
.

Модальные диалоговые окна

Для применения диалогового окна как модального вы вызываете метод

exec
, который открывает диалоговое окно и возвращает
QDialog::Accepted
или
QDialog::Rejected
в зависимости от того, какой слот был активизирован:

MyDialog* dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

if (dialog->exec == QDialog::Accepted) {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку OK

 doSomething;

} else {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку Cancel или

 // диалоговое окно уничтожено

 doSomethingElse;

}

delete dialog;

Когда метод

exec
возвращает управление приложению, диалоговое окно автоматически скрывается, но вы все равно удаляете объект из памяти.

Учтите, что когда вызывается

exec
, вся обработка прекращается, поэтому, если в вашем приложении есть важный с точки зрения затраченного времени программный код, больше подойдут немодальное или полумодальное диалоговые окна.

Немодальные диалоговые окна

Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот

accept
или
reject
.

Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод

show
, как вы сделали бы для окна
QMainWindow
:

MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

dialog->show;

Функция

show
выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:

MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :

 QDialog(parent, name) {

 ...

 connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(OkClicked));

 connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(CancelClicked));

}

MyDialog::OkClicked {

 // Выполните что-либо

}

MyDialog::CancelClicked {

 // Выполните что-либо другое

}

Как и в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.

Полумодальное диалоговое окно

Для создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе

QDialog
и применить метод
show
:

QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);

Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным

TRUE
, потому что вызов
exec
заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.

Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:

MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):

 QDialog(parent, name, TRUE) {

 ...

}

После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию

show
как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая
QApplication::processEvents
для обновления вашего диалогового окна:

MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");

dialog->show;

while (processing) {

 doSomeProcessing;

 app->processEvents;

 if (dialog->wasCancelled) break;

}

Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция

wasCancelled
не является частью класса
QDialog
— вы должны написать ее самостоятельно.

Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса

QDialog
, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.

QMessageBox

QMessageBox
— модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.

У класса

QMessageBox
есть статические методы создания и отображения окон всех трех перечисленных типов:

#include <qmessagebox.h>

int information(QWidget *parent, const QString& caption,

 const QString&text, int button0, int button1=0, int button2=0);

int warning(QWidget *parent, const QString& caption,

Поделиться:
Популярные книги

Выдумщик (Сочинитель-2)

Константинов Андрей Дмитриевич
6. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
7.93
рейтинг книги
Выдумщик (Сочинитель-2)

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Афанасьев Семён
2. Размышления русского боксёра в токийской академии
Фантастика:
альтернативная история
5.80
рейтинг книги
Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Отряд

Валериев Игорь
5. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Отряд

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Моя простая курортная жизнь

Блум М.
1. Моя простая курортная жизнь
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2