Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования на JavaScript

Кан Марк

Шрифт:

function myFunction(a, b, c){

if(typeof(a)!='undefined'){

// выполнение кода с a

}

if((typeof(b)!='undefined') && (typeof(c)!='undefined')){

// выполнение кода с b и c

}

}

В этом случае, даже если одна из переменных будет передана как 0, false или null, код все равно будет работать.

Сейчас мы перейдем к изучению механизмов обработок ошибок - с помощью операторов Try/Catch и функции window.onerror.

Откровенно говоря, функция window.onerror имеет небольшую практическую пользу. Ее чаще всего используют для полного отключения всех сообщений об ошибках во время выполнения:

window.onerror = function{

return true;

}

С этим кодом сообщение об ошибке никогда не будет выводиться. Однако в связи с этим приложение может не работать. Например, если бы переменная была null и с ней была выполнена какая-то операция, то в обычной ситуации должно появиться сообщение об ошибке. При использовании этого кода функция или сценарий в случае возникновения ошибки будет просто молча останавливаться.

Функцию window.onerror можно также использовать для вывода пользователям несколько более дружественных сообщений об ошибках. Можно просто вывести, например, сообщение 'Произошла ошибка, свяжитесь, пожалуйста, с Web-мастером', вместо вывода пользователю всех технических деталей ошибки (что большинство браузеров делает по умолчанию).

Еще одно использование window.onerror состоит в отправке разработчику списка всех ошибок, произошедших на сайте. Можно использовать AJAX для отправки сообщений об ошибках в форме, чтобы можно было позже их исправить. Все это возможно сделать неявно, без взаимодействия с пользователем.

Операторы Try/Catch являются несомненно наиболее распространенным и обычно лучшим способом реализовать обработку ошибок в JavaScript. Но не только это - операторы Try/Catch могут иногда быть единственным способом реализовать некоторые задачи, такие, как обнаружение объекта. Возьмем, например, простую функцию для создания в Internet Explorer объекта XMLHttp:

var activeXObjects = ['Msxml2.XMLHTTP.6.0', 'Msxml2.XMLHTTP.5.0', 'Msxml2.XMLHTTP.4.0',

'Msxml2.XMLHTTP.3.0', 'Msxml2.XMLHTTP', 'Microsoft.XMLHTTP'];

for(var i=0; i<activeXObjects.length; i++){

try{

return new ActiveXObject(activeXObjects[i]);

}catch(err){}

}

Заранее неизвестно, какие объекты установил пользователь, и, к сожалению, браузер не предоставляет никакого механизма это определить. Поэтому остается создавать каждый из 6 возможных объектов, пока один из них (будем надеяться) не заработает.

Операторы Try/Catch можно использовать для перехвата ошибок двух типов: ошибок времени выполнения и ошибок пользователя. Ошибки времени выполнения, как говорилось ранее, возникают, когда у компилятора JavaScript существует проблема с созданным кодом. Ошибки пользователя, с другой стороны, будут технически проходить без проблем, но возникают в связи с контекстом приложения. Если имеется поле, в которое пользователь, например, должен ввести свой возраст, и пользователь вводит – 2, то это приводит к появлению ошибки.

Блок Try/Catch имеет достаточно простой синтаксис:

try{

// код

}catch(err){

// код обработки ошибки

}

Если код в блоке try приводит к ошибке, то сценарий немедленно переходит в блок catch. Объект ошибки err в JavaScript имеет ряд полезных свойств - описание, сообщение, имя и номер, которые можно использовать для вывода информации о том, что произошло:

try{

var x;

x[5] = 5;

}catch(err){

alert('An error occured: '+err.description);

}

Если в операторе catch окажется ошибка, то JavaScript сможет обратиться в дальнейшем к ее описанию.

Такой блок кода Try/Catch можно применять в любом месте. Однако, обычно, код должен быть написан таким образом, чтобы это не нужно было использовать, - в частности, весь ввод должен проверяться.

Блок Try/Catch можно применять также для создания своих собственных ошибок:

function setAge(x){

if(typeof(x)=='undefined') throw('Вы должны ввести возраст');

if(typeof(x)!='number') throw('Возраст должен быть числом');

if(x<0) throw('Возраст не может быть меньше 0');

if(x>120) throw('Возраст не может быть больше 120');

var myAge = x;

// еще код

}

try{

setAge(userInput);

}catch(err){

alert(err);

}

В этом случае выполняется проверка того, что пользователь вводит возраст. Если он вводит недопустимые данные, сценарий немедленно завершается, а пользователь получает сообщение об ошибке.

Блок try/catch имеет еще одну часть, оператор finally:

try{

// код

}catch(err){

// код

}finally{

// код

}

Код в "завершающем блоке" будет выполняться независимо от того, что происходит с операторами Try/Catch. В чем же разница между завершающим блоком и простым размещением кода после блока try/catch? В большинстве случаев никакой разницы не будет. Однако, если блок try/catch находится в функции и происходит выход из функции в блоке try или catch, то возникнет существенное различие:

function myFunction{

try{

return someValue;

}catch(err){

return defaultValue;

}finally{

alert('finally!');

}

alert('End!');

}

В этом случае оба блока try и catch возвращают значение. Мы получим сообщение "finally!", но не получим сообщение "End!", потому что произойдет выход из функции до сообщения alert('End!'). То же самое остается справедливым для операторов Try/Catch, которые осуществляют выход из тела цикла for или while, например:

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Неправильный лекарь. Том 4

Измайлов Сергей
4. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 4

Антимаг его величества. Том II

Петров Максим Николаевич
2. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том II

Император Пограничья 1

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 1

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Как я строил магическую империю 6

Зубов Константин
6. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 6

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Эволюционер из трущоб. Том 7

Панарин Антон
7. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 7