Кайзберг
Шрифт:
«Это шкала, которая показывает уровень опасности и подозрения. Чтобы не вызывать уровень опасности, старайтесь передвигаться бесшумно».
Долмахар убрал подсказку. Ага, только мошкара под руку лезет. Но в любом случае, понятно - не привлекать к себе лишнее внимание. Хм, интересно, а снаружи какое время суток? День? Ночь? Лучше бы ночь. Ночью передвигаться легче, и скрыться можно. Трубы привели его к глухой стене из кирпича. Тупик. Обратно возвращаться желания не было.
Персонаж попробовал проломить стену ногой, но тщетно. Так можно и стопу отбить. Запросто причем. Нет, не вариант. Может, имеются тайные ниши, чтобы убрать стену. Долмахар всмотрелся в ограду, изучил каждый цементный узор от кладки. Ровным счетом никаких углублений. Он прислонился к стене, стал вслушиваться что за ней. Глухо как в вакууме. Ни голосов, ни звуков.
От злости сильно стукнул кулаком по стене, точнее по какому-то кирпичу, который откинулся назад, образовав нишу. Будто произошел нажим. Стена немного затряслась, приподнялась на долю сантиметров и медленно стала делать вираж. Поворот на сто восемьдесят градусов, и мужчина оказался на другой стороне локации. Ирония на лице персонажа - вот что значит везение.
Одно и тоже место, те же трубы, те же стены. Но есть… Выход!
К счастью, крышка люка убрана. Видимо здесь точно кто-то был. А может это главная контрольная точка в начале игры? Все может быть. Железная лестница с пятнами ржавчины вела наверх. Долмахар как можно тише стал забираться по ней. Прислушался. Вроде тишина. И главное, ночь. Хорошее время для разведки.
«Внимание, Вы покидаете локацию Трубопровод и переходите на другую. Следующая локация Пригородный участок . Выполнить данную операцию?»
Что за вопрос? Конечно, да. Только вперед. Вперед навстречу приключениям…
Часть 2. Битва за выживание
Прокачка уровня
Разделяет не пропасть, а разница уровней
(с) Станислав Ежи Лец
.
Вновь появилась голограмма, но на этот раз в виде таблички. И как обычно бывает, у новичка появляется желание узнать все. Но игровая система пока не позволяла это сделать, потому что все тут зависело от самого персонажа. Игра сама устанавливает свои правила, и игрок должен к ним придерживаться. И вот первая табличка. Самая главная и важная - параметры игрока.
Параметры игрока:
Уровень: 1
Интеллект: 0
Сила: 0
Ловкость: 0
Скрытность: 0
Скорость: 0
Навык: 0 (доступно)
Недоступны характеристики:
– Чары;
– Электра;
– Кинетика.
Мдааа… Не густо. Совсем не густо. Везде по нулям кроме первого уровня. Хотя такое встречается в любой игре, где главным приоритетом обладает прокачка. Помимо прокачки встречаются такие плюхи как крафтинг, дроп, лут и прочий шмот. О таких вещах заговорила сама система, когда Долмахар побрел дальше. Что же, попробуем. Даже тихонько проявлялся азарт.
«Пригородный участок». Обычное название. Обычный участок. В отличие от подземелья тут воздух чище и не затхлый, и дышать стало легче. И мошкара не прилипнет к лицу. Рядом никого - ни единой души. Только свист ветра рассекал ночной воздух. Вот и славненько.
Что делать? Правильно. Первым делом не помешало бы найти укрытие. Долмахар заметил, что виртуальный мир Кайзберга довольно немаленький: вдалеке, где черное небо состыковывалось с землей, раскинулись сотни различных зданий. Подобно частоколу окружали горы, на отдельных участках встречалась густая растительность. Везде раздолье, полная свобода действий. Мир открытый, и одновременно враждебный. Об этом забывать не стоит.
Самое интересное было другое. После погружения в игру Долмахару показалось, что Кайзберг представлял из себя мир в средневековом антураже, но когда увидел ларек, который точь-в-точь смахивал на те из реальной жизни, то мнение поменялось. Ах да! Еще эти хитросплетенные трубопроводы. Откуда же им взяться в средневековье? Значит мир подобен современному и, судя по недоступным характеристикам, будет встречаться магия. Интересно, однако. Магия хорошо и плохо одновременно. Она может и убить человека, и защитить человека. Все зависит от следующих обстоятельств. Мир средневековья и мир современности. Неплохая смесь получилась.
Сейчас не время изучать Кайзберг. Он необъятен. Это было ясно навскидку. Успеется. Игра только начинается.
Мужчина решил устроить необходимую ревизию. Посмотреть, что там в ларьке. Может найдется что-нибудь съестного, да и место для ночлега сойдет тоже. Сам ларек со скосившейся вниз крыши произвел жуткое впечатление, но Долмахару фиолетово. Сейчас не время брезговать. При одной мысли о деньгах игрок все же постарается сорвать солидный куш. Чем быстрее, тем лучше. Нужны вещи первой необходимости, вода, еда, ибо без них в игре долго не протянешь. Нужна энергия. Не забывая про уровень опасности, он бесшумно преодолел открытый участок. Все нормально, никто на пути не встретился, не помешал, не вякнул в его сторону. Пока абсолютная тишина.
И вдруг внутри системы что-то пиликнуло. И так неожиданно, что Долмахару показалось это где-то рядом, поблизости. «Плиу!» Именно так отозвалась голограмма. Что означает этот неведомый сигнал? Предупреждает об опасности? Или что-то другое, например, сообщение. Уж очень похоже на звук уведомления.
Долмахар покопался в игровом меню. После трех минут рыскания он нашел непрочитанное письмо. Оно часто мигало красным цветом. Тот пальцем нажал на голограмму, и конвертик открылся.
«Чтобы набрать уровень вам понадобится выполнить следующие действия: убить врага, найти трофеи (луты), крафтинг и др.». За каждое выполненное действие вам будут начисляться очки рейтинга к вашему игровому параметру и бонусы, которые в дальнейшем смогут для вас открыть недоступные характеристики».
Ничего особенного. Просто игра еще раз напомнила о правилах. Эти правила запомнить очень просто. Ну а теперь надо двигаться дальше.
Вот он оказался возле ларька. Внутри встретился погром. Вырубленное электричество, разбитая витрина, перевернутый набок нерабочий холодильник, взломанная касса и стеклянное крошево. После пятиминутного обыска Долмахар сделал вывод, что ничего полезного не осталось. Все вынесли подчистую. Но зорким взглядом зацепил за странную вещь, которая валялась возле холодильника. Приблизился, и подобрал с грязного пола кусок ржавой стали. А ведь когда-то жалкий стальной кусок был грозным оружием. Сейчас скорее всего обрубок меча. Его изначально острые края затупились. Даже пораниться невозможно. Но кого-нибудь заколоть - запросто. Для крафта ничего под рукой не попалось. Первые очки к рейтингу не помешали бы.