Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Законы Мэрфи

Блох Артур

Шрифт:

единицы измерения, переводимые в единицы поставщика

или покупателся с помощью странных и неестественных

коэффициентов пересчета. Уравнения Снэйфу. 1. В задаче из N уравнений всегда будет N+1

неизвестная.

2. Самый необходимый предмет или самая необхо

димая доза информации всегда будут

наименее доступными.

3. Как только вы испробуете все способы

решения и не найдете подходящего,

тут же найдется решение простое и очевид

ное для всех других людей. Закон Микша. Если у веревки есть один конец, значит, у нее

должен быть и другой.

Законы программирования

1. Любая действущая программа устарела.

2. Любая программа обходится дороже и требует больших

затрат времени, чем предполагалось.

3. Если программа полностью отлажена, ее нужно будет

скорректировать.

4. Любая программа стремиться занять всю доступную

память.

5. Ценность программы прямо пропорциональна весу ее

"выдачи".

6. Сложность программы растет до тех пор, пока не

превысит способности программиста. Постулаты Трутмэна по программированию.

1. Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда

программа пробудет в производстве по крайней

мере полгода.

2. Контрольные п/к, которые решительно не могут

стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.

3. Если назначен специальный человек для контроля

за чистотой исходной информации, то найдется

изобретательный идиот, который придумает способ,

чтобы неправильная информация прошла через этот

контроль.

4. Непечатный жаргон - это тот язык, которым реши

тельно все программисты владеют в совершенстве. Законы ненадежности Джилба.

1. Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.

2. Любая система, зависящая от человеческой надеж

ности, ненадежна.

3. Число ошибок, которые нельзя обнаружить, беско

нечно, в противовес числу ошибок, которые

можно обнаружить, - оно конечно по определению.

4. В поиски повышения надежности будут вкладываться

средства до тех пор, пока они не превысят величину

убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь

не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то

полезная работа. Закон Брукса. Увеличение числа участников при подготовке

опаздывающей программы только замедляет процесс. Законы мира ЭВМ по Голубу.

1. Неточно спланированная программа требует в три

раза больше времени, чем предполагалось;

тщательно спланированная - только в два раза.

2. Работающая над программой группа питает отвра

щение к еженедельной отчетности о достигнутых

результатах, поскольку она слишком явно

свидетельствует об отсутствии таковых. Принцип Шоу. Создайте систему, которой сможет пользоваться

даже дурак ,и только дурак захочет ею пользоваться.

4. Искусство обращения с машинами

Принцип IBM. Машина должна работать, человек - думать. Закон своенравия природы. Нельзя заранее определить, какую

сторону бутерброда мазать маслом. Закон избирательного тяготения. Предмет упадет таким образом,

чтобы нанести наибольщий ущерб. Следствие Дженнинга. Вероятность того, что бутерброд упадет

маслом вниз, прямо пропорциональна стоимости ковра. Следствие Клипштейна. Уронят самую хрупкую деталь. Закон цеха Энтони. Любой инструмент, если его уронят, закатывается в

самый недоступный угол цеха. Следствие. Закатываясь в угол, он сначала ударит вас по

пальцам ноги. Принцип запасных частей. Во время поиска небольших запасных частей,

упавших с рабочего места, вероятность их обнаружения

прямо пропорциональна размеру детали и обратно

пропорциональна их значению для завершения работы. Закон пола. С пола упасть нельзя. Закон Уатсона. Надежность оборудования обратно пропорциональна

числу и положению лиц, за ним наблюдающих. Второй закон Вышковского. Все можно наладить, если вертеть в руках

достаточно долго. Закон Лоуэри. Заело деталь - надави на нее. Если она сломалась

ничего: все равно надо было заменять... Закон Шмидта. Если достаточно долго портить машину, она сломается. Следствие Щербакова. Если машина импортная - она обязательно сломается. Первый закон противодействия Фудда. Толкните что-нибудь тяжелое, и оно

опрокинется. Закон силы Энтони. Не тратьте силы, возьмите молоток побольше. Постулат Хорнера. Опыт растет прямо пропорционально выведенному

из строя оборудованию. Аксиома Кана. Если ничто другое не помогает, прочтите,

наконец, инструкцию !!!

5. Искусство научных исследований

Закон научных исследований Мэрфи. В защиту своей теории можно

привести достаточное количество исследований. Закон Майерса. Если факты не подтверждают теорию, то от них

нужно избавиться. Следствия. 1. Теория тем лучше, чем она многословнее.

2. Эксперимент можно считать удавшимся, если нужно

отбросить не более 50% сделанных измерений, чтобы

достичь соответствия с теорией. Теория Эддингтона. Число гипотез, объясняющих данное явление,

обратно пропорционально объему знаний о нем. Четвертый закон проверки. Как бы кропотливо и тщательно вы

ни готовили выборку, вам всегда могут сказать,

что она неправильна и неприменима к данной проблеме. Правило точности. Работая над решением задачи, всегда полезно

Поделиться:
Популярные книги

Антимаг его величества

Петров Максим Николаевич
1. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества

Снайпер

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Жнец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Снайпер

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Эволюционер из трущоб. Том 10

Панарин Антон
10. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 10

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Алексеев Евгений Артемович
4. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Двойник Короля 7

Скабер Артемий
7. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 7

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3