Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

И все же у графов есть немало практических приложений. Возьмите обычную дорожную карту, на которой города соединены скоростными магистралями, или печатную плату. То и другое удобно представлять в виде графов. Компьютерную сеть тоже можно описать в терминах теории графов, будь то локальная сеть из нескольких десятков машин или весь Интернет, насчитывающий миллионы узлов.

Под графом мы обычно понимаем неориентированный граф. Попросту говоря, в нем не проставлены стрелки на соединительных линиях; две вершины либо соединены, либо нет. Между тем в ориентированном графе (орграфе) могут быть «улицы с односторонним движением»; из того, что вершина x соединена с вершиной у, не следует, что верно и обратное. Наконец, во взвешенном графе ребрам можно назначать веса. Например, вес может выражать «расстояние» между вершинами. Мы ограничимся только этими основными видами графов; интересующегося читателя отсылаем к многочисленным учебникам информатики и математики.

В Ruby, как и во многих других языках, граф можно представить разными способами, например в виде настоящей сети взаимосвязанных объектов или в виде матрицы, в которой хранятся ребра графа. Мы рассмотрим оба способа и на примерах покажем, как можно манипулировать графами.

9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности

Нижеприведенный пример основан на двух предыдущих. В листинге 9.3 неориентированный граф реализован в виде матрицы смежности с помощью класса

ZArray
(см. раздел 8.1.26). Это нужно для того, чтобы новые элементы по умолчанию получали значение 0. Также мы унаследовали классу
TriMatrix
(см. раздел 8.1.7), чтобы получить нижнетреугольную матрицу.

Листинг 9.3. Матрица смежности

class LowerMatrix < TriMatrix

 def initialize

@store = Zarray.new

 end

end

class Graph

 def initialize(*edges)

@store = LowerMatrix.new

@max = 0

for e in edges

e[0], e[1] = e[1], e[0] if e[1] > e[0]

@store[e[0],e[1]] = 1

@max = [@max, e[0], e[1]].max

end

 end

 def [](x,y)

if x > y

@store[x,y]

elsif x < y

@store[y,x]

else

0

end

 end

 def []=(x,y,v)

if x > y

@store[x,y]=v

elsif x < y

@store[y,x]=v

else

0

end

 end

 def edge? x,y

x,y = y,x if x < y

@store[x,y]==1

 end

 def add x,y

@store[x,y] = 1

 end

 def remove x,y

x,y = y,x if x < y

@store[x,y] = 0

if (degree @max) == 0

@max -= 1

end

 end

 def vmax

@max

 end

 def degree x

sum = 0

0.upto @max do |i|

sum += self[x,i]

end

sum

 end

 def each_vertex

(0..@max).each {|v| yield v}

 end

 def each_edge

for v0 in 0..@max

for v1 in 0..v0-1

yield v0, v1 if self[v0,v1]==1

end

end

 end

end

mygraph = Graph.new{[1,0],[0,3],[2,1],[3,1],[3,2])

# Напечатать степени всех вершин: 2 3 2 3.

mygraph.each_vertex {|v| puts mygraph.degree(v)}

# Напечатать список ребер.

mygraph.each_edge do |a,b|

 puts "(#{a},#{b})"

end

# Удалить одно ребро.

mygraph.remove 1,3

# Напечатать степени всех вершин: 2 2 2 2.

mygraph.each_vertex {|v| p mygraph.degree v}

Отметим, что приведенная выше реализация не допускает ребер, ведущих из некоторого узла в него же. Кроме того, два узла могут быть соединены только одним ребром.

Мы позволяем задать начальный состав ребер, передавая пары в конструктор. Кроме того, можно добавлять и удалять ребра, а также проверять наличие ребра между двумя вершинами. Метод

vmax
возвращает вершину с наибольшим номером. Метод
degree
вычисляет степень указанной вершины, то есть количество исходящих из нее ребер.

Наконец, имеются два итератора

each_vertex
и
each_edge
, которые позволяют перебрать все вершины и все ребра соответственно.

9.4.2. Является ли граф связным?

Не все графы связные. Иногда нет способа «добраться из одной точки в другую», то есть между двумя вершинами нет никакого пути, составленного из ребер. Связность — это важное свойство графа, его надо уметь вычислять. В связном графе любая вершина достижима из любой другой.

Поделиться:
Популярные книги

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Точка Бифуркации X

Смит Дейлор
10. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации X

Законы Рода. Том 2

Андрей Мельник
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Законы Рода. Том 14

Андрей Мельник
14. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 14

Любимая учительница

Зайцева Мария
1. совершенная любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.73
рейтинг книги
Любимая учительница

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Печать зверя

Кас Маркус
7. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Печать зверя

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Княжья Русь

Мазин Александр Владимирович
6. Варяг
Приключения:
исторические приключения
9.04
рейтинг книги
Княжья Русь

Индульгенция 1. Без права выбора

Машуков Тимур
1. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 1. Без права выбора

Адвокат Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 6

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3