Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Pascal Next. Руководство программиста
Шрифт:

В

ывод в окно консоли

Вывод информации на экран (в окно консоли) выполняют инструкции write и writeln.

В общем виде инструкции вывода информации в окно консоли записываются так:

write(список_вывода);

writeln(список_вывода);

где:

список_вывода – разделенные запятыми имена переменных, строковые константы или выражения.

Примеры:

write(sum);

write('Press <Enter>');

writeln('x1=', x1, ' x2=', x2);

writeln(pound,' фунтов =', pound*0.453, ' кг.');

Ф

орматированный вывод

В строке вывода после имени переменной или выражения через двоеточие можно задать формат вывода значения.

Для целых и строковых значений формат задает ширину поля вывода – количество позиций на экране, которое резервируется для вывода значения переменной.

В общем виде форматированный вывод целых и строковых значений задается так:

имя:n

где:

имя – имя переменной , значение которой надо вывести на экран;

n – ширина поля вывода (целая константа).

Форматированный вывод вещественных значений в общем виде задается так:

имя:n:m

где:

имя – имя переменной;

n – ширина поля вывода (целая константа);

m – количество цифр дробной части.

Примеры:

writeln('x1=', x1:9:3, 'x2=', x2:9:3); // переменные x1 и x2 – вещественного типа

writeln(name:15, salary:12:3); // переменная name строковая, salary – вещественная

writeln(pound:5:2,' фунтов =', pound*0.453:6:3, ' кг.'); // выражение pound*0.453 вещественного типа

В

вод данных

Ввод данных с клавиатуры обеспечивает инструкция readln, которая в общем виде записывается так:

readln(имя);

где:

имя – имя переменной, значение которой надо получить от пользователя во время работы программы.

Примеры:

readln(name);

readln(salary);

ВНИМАНИЕ! При вводе вещественных значений в качестве десятичного разделителя следует использовать точку. Если при вводе вещественного значения вместо точки будет введена запятая, ошибка (исключение) не возникает, но дробная часть будет отброшена.

Инструкция присваивания

Инструкция присваивания выглядит так:

имя := выражение;

Где:

имя – имя переменной или элемента массива;

выражение – выражение, значение которого присваивается переменной или элементу массива.

Выражение состоит из операндов и операторов. Операнды это – объекты, над которыми выполняется действие, операторы – символы, обозначающие действия.

В качестве операнда выражения могут использоваться константы, переменные, элементы массивов, функции.

Примеры:

k := 0;

x:=x1;

x:=x+dx;

x:=x+0.05;

n := Round((x1-x2)/dx);

m := Random(6);

Арифметические операторы

Арифметические операторы:

Оператор

Действие

Тип операндов

Тип выражения

+

сложение

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

вычитание

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

*

умножение

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

/

деление

integer, float

float

DIV

целая часть частного

integer

integer

MOD

остаток от деления как целое

integer

integer

Оператор + применим к операндам строкового типа. Результат применения оператора "сложение" к операндам строкового типа – конкатенация (объединение) строк-операндов.

Примеры:

name := 'Bart' + ' ' + 'Simpson';

name := FirstName + ' ' + LastName;

В приведенных инструкциях предполагается, что переменные name, FirstName и LastName строкового типа.

Приоритет операторов

Значение выражения вычисляется слева направо, при этом следует учитывать, что операторы умножения и деления имеют более высокий приоритет, чем операторы сложения и вычитания.

Для задания нужной последовательности вычисления значения выражения следует использовать скобки.

В

ыбор действия (инструкция

if

)

Выбор действия в зависимости от выполнения некоторого условия реализуется при помощи инструкции if.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 14

Андрей Мельник
14. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 14

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Этот мир не выдержит меня. Том 3

Майнер Максим
3. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 3

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Я Гордый часть 6

Машуков Тимур
6. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 6

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

По прозвищу Святой. Книга первая

Евтушенко Алексей Анатольевич
1. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга первая

Антимаг его величества. Том V

Петров Максим Николаевич
5. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том V

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Отряд

Валериев Игорь
5. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Отряд

Гранит науки. Том 4

Зот Бакалавр
4. Герой Империи
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гранит науки. Том 4

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Мастер порталов

Лисина Александра
8. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер порталов