Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

10. Функция

add_cdt_entry
добавляет новый элемент-дорожку. Ключ доступа — это комбинация строки из каталога и номера дорожки:

int add_cdt_entry(const cdt_entry entry_to_add) {

 char key_to_add[CAT_CAT_LEN + 10];

 datum local_data_datum;

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(entry_to_add.catalog) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_add, '\0 ', sizeof(key_to_add));

 sprintf(key_to_add, "%s %d", entry_to_add.catalog, entry_to_add.track_no);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_add;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_add);

 local_data_daturn.dptr = (void*)&entry_to_add;

 local_data_datum.dsize = sizeof(entry_to_add);

 result = dbm_store(cdt_dbm_ptr, local_key_datum, local_data_datum, DBM_REPLACE);

 /* dbm_store применяет 0 в случае успешного завершения

и отрицательные числа для обозначения ошибок */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

11. Если вы можете вставлять строки, было бы лучше, если вы могли бы и удалять их. Следующая функция удаляет элементы каталога;

int del_cdc_entry(const char *cd_catalog_ptr) {

 char key_to_del[CAT_CAT_LEN +1];

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(cd_catalog_ptr) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_del, '\0', sizeof(key_to_del));

 strcpy(key_to_del, cd_catalog_ptr);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_del;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_del);

 result = dbm_delete(cdc_dbm_ptr, local_key_datum);

 /* dbm_delete применяет 0 в случае успешного завершения */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

12. Далее приведена аналогичная функция для удаления дорожки. Помните о том, что ключ дорожки — это сложный индекс, состоящий из строки, принадлежащей элементу каталога, и номера дорожки:

int del_cdt_entry(const char *cd_catalog_ptr, const int track_no) {

 char key_to_del[CAT_CAT_LEN + 10];

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(cd_catalog_ptr) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_del, '\0', sizeof(key_to_del));

 sprintf(key_to_del, "%s %d", cd_catalog_ptr, track_no);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_del;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_del);

 result = dbm_delete(cdt_dbm_ptr, local_key_datum);

 /* dbm_delete применяет 0 в случае успешного завершения */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}
 

13. И последнее, но не по значимости, у вас есть простая функция поиска. Она не очень замысловата, но, тем не менее, показывает, как просматривать элементы dbm, если ключи заранее неизвестны.

Поскольку вы не знаете наперед, сколько будет элементов, вы создаете такую функцию, которая будет возвращать один элемент после каждого вызова. Если ничего не найдено, элемент будет пустым. Для просмотра всей базы данных начните с вызова этой функции с указателем на целое число

*first_call_ptr
, которое должно равняться 1 при первом вызове функции. Благодаря этому функция знает, что должна начать поиск с начала базы данных. В последующих вызовах переменная равна 0 и функция возобновляет поиск следом за последним найденным элементом.

Когда вы хотите перезапустить поиск, возможно, указав другой элемент каталога, вы должны снова вызвать эту функцию с параметром

*first_call_ptr
, равным
true
, что приведет к выполнению нового поиска.

Между вызовами функция хранит некоторую внутреннюю информацию о состоянии. Это скрывает от клиента сложность продолжения поиска и защищает секреты реализации функции поиска.

Если искомый текст указывает на символ

null
, все элементы считаются удовлетворяющими критериям поиска.

cdc_entry search_cdc_entry(const char *cd_catalog_ptr,

 int *first_call_ptr) {

 static int local_first_call = 1;

 cdc_entry entry_to_return;

 datum local_data_datum;

 static datum local_key_datum; /* обратите внимание,

должна быть static */

 memset(&entry_to_return, '\0', sizeof(entry_to_return));

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Неудержимый. Книга XXIX

Боярский Андрей
29. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXIX

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8

Имя нам Легион. Том 14

Дорничев Дмитрий
14. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 14

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Люди и нелюди

Бубела Олег Николаевич
2. Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.18
рейтинг книги
Люди и нелюди

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1