Мрак Иллюзий
Шрифт:
Недостатки:
Хм недостатков нет, раса нейтральна. То есть в состоянии войны на момент начала игры не с кем не состоит, все конечно может измениться, но пока бонус +1 интеллект за каждый уровень магу выглядит весьма не плохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %. Прежде чем делать выбор я решил просмотреть последнюю расу, которую еще не просматривал.
Темный эльф:
Бонусы: Ночное зрение, Интуиция, Коварство.
Недостатки: слабые расовые чары днем.
Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря этому в темноте эльфы видели значительно лучше других, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника, из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникнет. А о чарах темных я толком не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению не мог.
Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкость за каждый уровень ходока. Подумав пару минут прикинув все за и против я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.
И так выбор сделан, темный эльф. Как только выбрал пал на темного эльфа, в комнате появился какой-то толи пар толи туман, быстро закрутившийся в центре, он на глазах густел, пока не превратился в фигуру выбранного мной ходока.
Я попрыгал на месте, помахал руками, привыкая к новому телу наблюдая за своими действиями в зеркальную поверхность стены. Случайную прическу можно поправить, но зачем, она и так не стандартна. Большинство предложенных причесок эльфов длинные, а мне же случайным образом выпала довольно короткая, темный оттенок кожи, узкое лицо с выразительными чертами. Немного поработав в редакторе внешности, я остался доволен, теперь на меня смотрела из зеркала моя почти точная копия. Разве что мяса на костях поменьше и черты лица чуть изменены на эльфийский лад но мне в принципе нравиться.
«Выберите игровое имя»
— Глиф
«Подтвердить»
Да\ Нет
— Да
«Распределение начальных навыков»
раса: Темный эльф
имя: Глиф
Характеристики….
Дальше шёл набор начальных характеристик с дополнительным описанием каждой.
Живучесть:- Количество единиц здоровья ходока, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация здоровья.
Сила:- физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.
Ловкость: — точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.
Интеллект: — объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.
Привлекательность: — бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.
Мудрость: — регенерация магической энергии, изучение навыков завязанных на магические навыки, сопротивление магии иллюзии.
Удача: — косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.
И так сейчас мои характеристики выглядят так.
Живучесть:1
Сила:1
Ловкость:2
Интеллект:1
Привлекательность:2
Мудрость:1
Удача:1
Не распределенных очков характеристик 1.
Бонус Темного эльфа за каждый уровень +5 здоровья +1 к параметру ловкости.
Конечно же, сделать упор на силу и с бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца быстрого и сильного. Мага я раскачивать не хочу, расовый бонус не тот, можно было бы попробовать сделать охотника, с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже не плохо. Но все эти стандартные ходы прямо так просились в руки и именно по этому не вызывали не какого доверия.
Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, в описании не было цифр. Кстати это еще предстоит выяснить, как именно удача влияет на внутри игровые ситуации.
«Закончить создание персонажа изменения подтвердить?»
Да\Нет
— Да
«Выберите место появления»
— Тарфорд: между расовый торговый город находится на нейтральной территории людской расы, отношение всех враждебных рас на территории города сменяется с ненависти на нейтрально. Место появления трущобы.
— Каоралэйр: Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления пригород.
Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой между расовой точкой появления, там и себя можно будет показать и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбираю город людей.
Свет в комнате пропал, плавно отдалились стены, в непонятно откуда взявшемся тумане исчезло ощущение тела, вокруг воцарилась темнота, которая впрочем, довольно быстро отступила. Первое что я почувствовал это запахи, пахло прелой соломой с легким оттенком плесени. Откуда-то со стороны, легкий ветерок доносил запахи, мягко говоря не первой свежести помоев.