Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Полтора часа спустя, спасибо порталам Квазара, которые ускорили логистику, в фактории добавляется ещё тридцать человек. Охрана двух форпостов опрометчиво решила, что отряд из четырёх человек не представляет смертельной угрозы (без Оценки тяжело жить, да). За что и была уничтожена.

Импровизированный референдум демонстрирует следующие результаты: 87 человек хотят переселиться в Ново-Симбирск, 41 человек готовы отправиться в Уайтклэй и, к моему удивлению, 16 человек собираются остаться в соседнем форпосте — Гадле, чтобы попытаться там выжить. Изначально-то они хотели жить в Клёпке, но Ваалис просветил меня насчёт одного нюанса, связанного с боевыми действиями между населёнными пунктами. Где война, там и военная добыча.

А добычу я люблю.

Глава 26

Нюанс заключается в том, что сторона, победившая в войне, может как захватить чужой форпост, так и уничтожить его. Как добиться признания победы? Заставить лидера проигравшей стороны капитулировать через интерфейс, убить лидера и оккупировать его форпост или физически удерживать форпост под своим контролем в течение трёх суток, не давая живому лидеру вернуть его обратно.

Нахождение сил захватчика на территории оспариваемого форпоста требуется, чтобы исключить сценарий, при котором предводителя убивают где-то вдали от его форпоста, а назначенный им преемник даже, имея армию и находясь у себя в лагере, ничего не может сделать.

Как именно Сопряжение понимает, что нападающий захватил форпост? Просто. На передний план выходит Стела, которая из инструмента вспомогательного превращается в критический. Если ты проник внутрь форпоста, коснулся Стелы и выбрал соответствующее намерение через интерфейс, начинается процесс перехода населённого пункта под твой контроль. У живого лидера трое суток, чтобы остановить этот процесс. У преемника убитого предводителя — всего сутки. Благодаря этому, даже назначив цепочку из дюжины вспомогательных преемников, без физического владения форпостом, его защитить невозможно.

Поэтому же, кстати, Вальтора хотела меня убить, в то время, как её бойцы захватывали Уайтклэй. С моим исчезновением с карты процесс захвата города сильно облегчался для нападающей стороны, как с практической стороны (снижение обороноспособности), так и с процессуальной.

Как быть, если нерадивый лидер за всё время не удосужился поставить Стелу? В момент объявления войны Стела устанавливается автоматически в произвольной точке поселения.

Что даёт уничтожение форпоста? Вот в этом и заключается самая мякотка. Уничтожив форпост, ты лишаешь населённый пункт охраняемого статуса. Из защищённой территории, где не появляются монстры, он превращается в обычный набор построек. Главное же, что все здания Сопряжения исчезают — «продаются», а захватчик получает две трети от их стоимости в аркане.

Однако тут, как в той рекламе магазина на диване. «Но подождите, это ещё не всё!» Правда, вместо дополнительной насадки для овощерезки победителю в руки падает набор жетонов. Чтобы повесить их на стенку на память? Нет, каждый жетон содержит одну способность высшей ступени, из перечня, которым владели убитые защитники форпоста.

К примеру, если у некого Кощея самой раскачанной способностью был « Оползень» ступени С, то он и будет заключён в жетоне. Если таковых способностей ступени С имелось несколько, в жетоне будет лежать случайная из этого списка. Таким образом, подобная награда — ещё одна возможность вырвать сочный кусок из остывающего тела врага.

Сколько в наборе жетонов? Зависит от ранга населённого пункта. За форпост — 10 штук, за факторию — 20. Что там дальше, знает Ваалис, но молчит, поглаживая свои щупальца. Надеюсь, это не имеет никакого отношения к рукоблудию.

Учитывая, что за захват населённого пункта дополнительных наград нет, вся эта система весьма жирно намекает, что выгоднее всего вражеские форпосты уничтожать. Тут тебе и аркана, и способности. Вот только мне подобные намёки нихрена не нравятся. Потому что слишком уже часто в Сопряжении вещи имеют двойное или даже тройное дно. Если ублюдки с далёких планет хотят, чтобы мы сокращали количество форпостов, Землянам этого делать не стоит. Так говорит мне моя интуиция.

И если бы я имел достаточно бойцов, чтобы взять под контроль Клёпку, так бы непременно и поступил. Однако против нас играет и большое расстояние, и необходимость телепортироваться через чужой форпост, чтобы добраться сюда. Следовательно, удержать данную факторию я физически не смогу, даже если перекину сюда часть Войдов из Уайтклэй. Только напрасно пожертвую их жизнями. Один-два сильных Кваза, и им конец, что и подтвердил сегодняшний день.

Исходя из этого, я могу или бросить Клёпку, повесив объявление «форпост пустой, живите, кто хотите», или уничтожить её, пока фактория ещё не регрессировала в ранге. Выбор очевиден.

Чтобы не ждать сутки для подтверждения моей победы в этой войне, пришлось найти человека, которого Сопряжение выбрало случайным преемником Кощея, и попросить его капитулировать через интерфейс. Подозреваю, что преемником физически не может стать человек, не прошедший инициацию. То есть, тот, кто не убил хотя бы четверых монстров и не получил класс. Данный счастливчик хотел поскорее убраться отсюда, поэтому даже не думал протестовать.

Вы одержали победу в войне с факторией Клёпка Сектора № 1013. В результате ваших действий фактория уничтожена. Совокупное количество полученной арканы: 178 200 единиц.

Вышло даже больше, чем я рассчитывал. Внутри села находилось 2 больших постройки Сопряжения, 6 малых и Телепортариум. По моим прикидкам должно было получиться 145к. Интересно, откуда взялась разница? Единственная догадка — это средства, уплаченные за повышение ранга с форпоста до фактории. Две трети от 50к, как раз выходит 33к.

Когда алый текст перед глазами гаснет, на земле материализуется 20 жетонов. Настоящее ассорти цветовых оттенков. Много зелёного, поменьше синего и капля фиолетового — E, D и C, соответственно.

Содержит:

Способность «Каменный кулак».

Требует: Сила ©, Мощность ©, Стойкость ©, Выносливость ©, Резонанс ©

Активная

Расходует: 900 (207) единиц арканы в минуту

Ступень: C

Шанс отторжения: 17%

Поделиться:
Популярные книги

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Гаусс Максим
8. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Законы Рода. Том 2

Андрей Мельник
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Двойник Короля 8

Скабер Артемий
8. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 8

Ученик

Листратов Валерий
2. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Алый бант в твоих волосах. Том 2

Седов Павел
2. Алый бант
Фантастика:
ранобэ
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Алый бант в твоих волосах. Том 2

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт