Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

// получаем сокет клиента

sock2 = accept(sock1, &client, &ans_len);

// передаем клиенту информацию

write(sock2, MSG_TO_SEND, sizeof(MSG_TO_SEND));

Если вызов accept завершился успехом, структура addr, задаваемая во втором параметре, будет содержать IP-адрес клиента.

Если очередь listen пуста, то наш сервер будет ожидать появления нового клиента. В случае ошибки функция accept возвращает отрицательное значение.

27.3.4. Функция gethostbyname

Пользователям обычно удобнее указать символьное имя сервера, чем его IP-адрес. Для разрешения имени служит функция gethostbyname. Вот ее прототип:

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

struct hostent *gethostbyname(char *name);

Данная функция возвращает указатель на структуру типа hostent, содержащую следующие поля:

♦ char *h_name — доменное имя узла;

♦ char **h_aliases — псевдонимы узла, если таковые определены;

♦ char *h_addr — IP-адрес узла;

♦ int h_addrtype — набор используемых протоколов (в нашем случае — AF_INET);

♦ int h_length — длина адреса узла.

Примеры использования функции:

struct hostent *h;

h = gethostbyname(*argv);

if (h==NULL) {

 printf("Невозможно разрешить имя: `%s`\n", *argv);

 exit(1);

}

// Выводим IP-адрес. Вывод в виде: имя -> адрес

printf("%s -> %s \n", *argv,

inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr_list[0])));

Узнать свой собственный адрес можно с помощью функции getsockname:

extern int getsockname(int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,

 socklen_t *__restrict __len) __THROW;

Ей нужно передать три параметра — дескриптор сокета, адрес структуры, которая будет содержать информацию о нашем узле (его адрес). Третий параметр будет содержать длину адресной структуры.

27.3.5. Функции сетевого ввода/вывода

После успешного установления соединения можно начать обмен данными. Для отправки и получения данных можно использовать обыкновенные функции для работы с файлами — read и write, только вместо дескриптора файла нужно указывать дескриптор сокета. Однако рекомендуется использовать системные вызовы send и recv, которые предназначены именно для работы с сокетами. Эти системные вызовы будут рассмотрены ниже.

Если вы работаете в режиме без установления соединения, вам нужно использовать функции sendto и recvfrom. Первая функция отправляет данные, а вторая — принимает. Функция sendto вместе с данными позволяет указать адрес получателя, a recvfrom возвращает не только полученные данные, но и адрес отправителя.

Обмен данными в режиме SOCK_STREAM

Для отправления данных используется функция send:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

extern ssize_t send (int __fd, __const void *__buf,

 size_t __n, int __flags) __THROW;

Первый параметр — дескриптор сокета, второй — указатель на область памяти, которая содержит передаваемые данные. Третий параметр — это размер передаваемых данных в байтах. Последний параметр позволяет определить поведение функции send: если он равен 0, то вызов send полностью аналогичен вызову write.

Нужно отметить особенность работы этой функции; если буфер сокета __fd переполнен, функция переводит программу в состояние ожидания освобождения буфера. Такое может случиться, если узел-приемник по каким-то причинам не успевает принять данные.

Функция возвращает число байтов отправленных данных или -1 в случае ошибки.

Для приема данных используется функция recv:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

extern ssize_t recv(int __fd, void *__buf, size_t __n,

 int __flags) __THROW;

Первый параметр, как обычно, задает дескриптор сокета. В случае успешного приема данных они будут размешены в буфере __buf — второй параметр функции recv. Третий параметр задает размер области, на которую указывает второй параметр. Если четвертый параметр (флаги) принимает значение 0, то вызов recv аналогичен вызову read. Четвертый параметр может принимать следующие значения:

♦ MSG_PEEK — прочитанные данные не удаляются. Следующий вызов функции recvfrom опять возвратит эти данные.

♦ MSG_WAITALL — процесс будет блокирован до получения всего запрошенного объема данных, а не до получения первого сообщения. Только для сокетов SOCK_STREAM!

Если через указанный сокет ничего нельзя принять, функция переводит программу в состояние ожидания — до появления данных в канале связи.

Функция возвращает количество принятых байтов или -1 в случае ошибки.

Поделиться:
Популярные книги

Эволюционер из трущоб. Том 12

Панарин Антон
12. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 12

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Эволюционер из трущоб. Том 8

Панарин Антон
8. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 8

Моя простая курортная жизнь 3

Блум М.
3. Моя простая курортная жизнь
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 3

Битва за Изнанку

Билик Дмитрий Александрович
7. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Битва за Изнанку

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

Хозяин Стужи 2

Петров Максим Николаевич
2. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Хозяин Стужи 2

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5