Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

var primes = [2, 3, 5, 7]; // Массив из 4 значений, ограничивается [ и ].

primes[0] // => 2: первый элемент (с индексом 0) массива,

primes.length // => 4: количество элементов в массиве.

primes[primes.length-1] // => 7: последний элемент массива.

primes[4] = 9: // Добавить новый элемент присваиванием.

primes[4] = 11; // Или изменить значение имеющегося элемента.

var empty = []; // [] - пустой массив без элементов.

empty.length // => О

// Массивы и объекты могут хранить другие массивы и объекты:

var points = [ // Массив с 2 элементами.

{х:0, у:0}, // Каждый элемент - это объект.

{х: 1, у: 1}

];

var data = { // Объект с 2 свойствами

triall: [[1.2], [3.4]], // Значение каждого свойства - это массив.

trial2: [[2,3]. [4,5]] // Элементами массива являются массивы.

};

Синтаксические конструкции, представленные выше и содержащие списки элементов массивов в квадратных скобках или отображения свойств объектов в значения внутри фигурных скобок, часто называют выражениями инициализации, которые будут рассматриваться в главе 4 «Выражения и операторы». Выражение - это фраза на языке JavaScript, которую можно вычислить, чтобы получить значение. Например, применение . и [ ] для ссылки на значение свойства объекта или элемента массива является выражением. Возможно, вы заметили, что в листинге, приведенном выше, в строках, содержащих только выражение, комментарии начинаются со стрелки (=>), за которой следует значение выражения. Этому соглашению мы будем следовать на протяжении всей книги.

Наиболее типичным способом формирования выражений в JavaScript является использование операторов, подобно тому, как показано ниже:

// Операторы выполняют действия со значениями (операндами) и воспроизводят

// новое значение. Наиболее часто используемыми являются арифметические операторы:

3+2 // => 5: сложение

3-2 // => 1: вычитание

3*2 // => 6: умножение

3/2 // => 1.5: деление

points[1].x - points[0].x // => 1: можно использовать более сложные операнды

"3" + "2" // => "32": + складывает числа, объединяет строки

// В JavaScript имеются некоторые сокращенные формы арифметических операторов

var count = 0; // Объявление переменной

count++; // Увеличение значения переменной на 1

count--; // Уменьшение значения переменной на 1

count += 2; // Добавить 2: то же, что count = count + 2;

count *= 3; // Умножить на 3: то же, что count = count * 3;

count // => 6: имена переменных сами являются выражениями

// Операторы сравнения позволяют проверить два значения на равенство

// или неравенство, выяснить, какое значение меньше или больше, и т. д.

// Они возвращают значение true или false.

var х = 2, у = 3; // Знаки = выполняют присваивание, а не сравнение

x == y // => false: равенство

x != y // => true: неравенство

x < y // => true: меньше

x <= y // => true: меньше или равно

x > y // => false: больше

x >= y // => false: больше или равно

"two" == "three" // => false: две разных строки

"two" > "three" // => true: при упорядочении по алфавиту строка "tw” больше, чем "th"

false == (х > у) // => true: false равно false

// Логические операторы объединяют или инвертируют логические значения

(х == 2) && (у == 3) // => true: оба сравнения истинны. && - "И"

(х > 3) || (у < 3) // => false: оба сравнения ложны. || - "ИЛИ"

!(х == у) // => true: ! инвертирует логическое значение

Если фразы в языке JavaScript называются выражениями, то полные предложения называются инструкциями; они рассматриваются в главе 5 «Инструкции». В программном коде, приведенном выше, строки, заканчивающиеся точками с запятой, являются инструкциями. (В примере ниже можно увидеть инструкции, состоящие из нескольких строк, которые не завершаются точками с запятой.) Между инструкциями и выражениями много общего. Грубо говоря, выражение - это конструкция, которая вычисляет значение, но ничего не делает: она никак не изменяет состояние программы. Инструкции, напротив, не имеют значения (или их значение не представляет интереса для нас), но они изменяют состояние программы. Выше уже были показаны инструкции объявления переменных и присваивания значений. Еще одной обширной категорией инструкций являются управляющие конструкции, такие как условные инструкции и инструкции циклов. Примеры этих инструкций будут показаны далее, после того, как мы познакомимся с функциями.

Функция– это именованный и параметризованный блок программного кода JavaScript, который определяется один раз, а использоваться может многократно. Формальное знакомство с функциями мы отложим до главы 8 «Функции», однако, как и в случае с объектами и массивами, мы много раз встретимся с функциями, прежде чем доберемся до этой главы. Ниже приводятся несколько примеров простых функций:

// Функции - это параметризованные блоки программного кода JavaScript,

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Неудержимый. Книга XXVII

Боярский Андрей
27. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVII

Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Ермоленков Алексей
4. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Сэру Филиппу, с любовью

Куин Джулия
5. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.08
рейтинг книги
Сэру Филиппу, с любовью

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Барон не признает правила

Ренгач Евгений
12. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон не признает правила

Черный Маг Императора 18

Герда Александр
18. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 18

Патриот. Смута

Колдаев Евгений Андреевич
1. Патриот. Смута
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Патриот. Смута

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Законник Российской Империи

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи