Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Тщательно рассчитывая координаты точек регионов-аргументов, можно с использованием функции CombineRgn создавать регионы самых причудливых форм, в чем вы сможете убедиться далее.

Наконец, после теоретического отступления рассмотрим несколько примеров создания и преобразования регионов с последующим их использованием для формирования области отсечения окон (форм и элементов управления на формах).

Закругленные окна и многоугольники

Сначала самые простые примеры: создание регионов без операций над ними. Формы всех трех приведенных здесь примеров содержат по три кнопки различной ширины и высоты, которым также задаются области отсечения.

...

Примечание

В приведенных далее примерах регионы для области отсечения окна создаются при обработке события FormCr eate. Однако это сделано только для удобства отладки и тестирования примеров и ни в коем случае не должно наталкивать вас на мысль, что этот способ является единственно правильным. На самом деле, если в приложении много окон, использующих области отсечения сложной формы, то старт приложения (время от момента запуска до показа первой формы) может длиться по крайней мере несколько секунд. Так происходит потому, что все формы создаются перед показом первой (главной) формы (см. DPR-файл проекта). Исправить ситуацию можно, создавая формы вручную в нужный момент времени либо создавая регионы для областей отсечения, например, перед первым отображением каждой конкретной формы.

Итак, в приведенном ниже обработчике события FormCreate создается окно в форме эллипса с тремя кнопками такой же формы (листинг 1.10).

...

Листинг 1.10. Окно и кнопки в форме эллипсов

procedure TfrmElliptic.FormCreate(Sender: TObject);

var

formRgn, but1Rgn, but2Rgn, but3Rgn: HRGN;

begin

//Создаем регионы кнопок

but1Rgn:= CreateEllipticRgn(0, 0, Button1.Width–1, Button1.

Height–1);

SetWindowRgn(Button1.Handle, but1Rgn, False);

but2Rgn:= CreateEllipticRgn(0, 0, Button2.Width–1, Button2.

Height–1);

SetWindowRgn(Button2.Handle, but2Rgn, False);

but3Rgn:= CreateEllipticRgn(0, 0, Button3.Width–1, Button3.

Height–1);

SetWindowRgn(Button3.Handle, but3Rgn, False);

//Регион для окна

formRgn:= CreateEllipticRgn(0, 0, Width–1, Height–1);

SetWindowRgn(Handle, formRgn, True);

end;

Ширина и высота эллипсов в приведенном примере равна соответственно ширине и высоте тех окон, для которых создаются регионы (формы и каждой из кнопок). При необходимости это можно изменить, например, если требуется, чтобы все кнопки были одной величины независимо от размера, установленного во время проектирования формы.

Результат работы листинга 1.10 можно увидеть на рис. 1.5.

Рис. 1.5. Окно и кнопки в форме эллипсов

Далее рассмотрим не менее интересный (возможно, даже более полезный на практике) пример, а именно округление углов формы и кнопок на ней, то есть применение к ним области отсечения в форме прямоугольника с округленными углами. Ниже приводится реализация соответствующего обработчика события FormCreate (листинг 1.11).

...

Листинг 1.11.

Окно и кнопки с округленными краями

procedure TfrmRoundRect.FormCreate(Sender: TObject);

var

formRgn, but1Rgn, but2Rgn, but3Rgn: HRGN;

begin

//Создаем регионы для кнопок

but1Rgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Button1.Width–1,

Button1.Height–1,

Button1.Width div 5,

Button1. Height div 5);

SetWindowRgn(Button1.Handle, but1Rgn, False);

but2Rgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Button2.Width–1,

Button2.Height–1,

Button2.Width div 5,

Button2.Height div 5);

SetWindowRgn(Button2.Handle, but2Rgn, False);

but3Rgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Button3.Width–1,

Button3.Height–1,

Button3.Width div 5,

Button3.Height div 5);

SetWindowRgn(Button3.Handle, but3Rgn, False);

//Регион для окна

formRgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Width–1, Height–1,

Width div 5, Height div 5);

SetWindowRgn(Handle, formRgn, False);

end;

В листинге 1.11 размеры округляющих эллипсов вычисляются в зависимости от размеров конкретного окна (20 % от ширины и 20 % от высоты). Это смотрится не всегда красиво. В качестве альтернативы для ширины и высоты скругляющих эллипсов можно использовать фиксированные небольшие значения.

Результат работы листинга 1.11 можно увидеть на рис. 1.6.

Рис. 1.6. Окно и кнопки с округленными краями

Теперь самый интересный из предусмотренных примеров – создание окна и кнопок в форме многоугольников, а конкретно: окна в форме звезды, кнопок в форме треугольника, пяти– и шестиугольника (рис. 1.7).

Рис. 1.7. Окно и кнопки в форме многоугольников

Создание регионов для областей отсечения формы, показанной на рис. 1.7, выглядит следующим образом (листинг 1.12).

...

Листинг 1.12. Окно и кнопки в форме многоугольников

procedure TfrmPoly.FormCreate(Sender: TObject);

var

points: array [0..5] of TPoint;

formRgn, but1Rgn, but2Rgn, but3Rgn: HRGN;

begin

//Создаем регионы для окна и кнопок

//..шестиугольная кнопка

Make6Angle(Button1.Width, Button1.Height, points);

but1Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 6, WINDING);

SetWindowRgn(Button1.Handle, but1Rgn, False);

//..треугольная кнопка

Make3Angle(Button2.Width, Button2.Height, points);

but2Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 3, WINDING);

SetWindowRgn(Button2.Handle, but2Rgn, False);

//..пятиугольная кнопка

Make5Angle(Button3.Width, Button3.Height, points);

but3Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 5, WINDING);

SetWindowRgn(Button3.Handle, but3Rgn, False);

//..форма в виде звезды

MakeStar(Width, Height, points);

formRgn:= CreatePolygonRgn(points, 5, WINDING);

SetWindowRgn(Handle, formRgn, False);

end;

Особенностью создания регионов в приведенном листинге является использование дополнительных процедур для заполнения массива points координатами точек-вершин многоугольников определенного вида. Все эти процедуры принимают, помимо ссылки на сам массив points, ширину и высоту прямоугольника, в который должен быть вписан многоугольник. Процедура создания треугольника приводится в листинге 1.13.

...

Листинг 1.13. Создание треугольника

procedure Make3Angle(width, height: Integer; var points: array

of TPoint);

begin

points[0].X:= 0;

points[0].Y:= height – 1;

points[1].X:= width div 2;

points[1].Y:= 0;

points[2].X:= width – 1;

points[2].Y:= height – 1;

end;

В листинге 1.14 приведена процедура создания шестиугольника.

...

Листинг 1.14.

Создание шестиугольника

procedure Make6Angle(width, height: Integer; var points: array

of TPoint);

begin

points[0].X:= 0;

points[0].Y:= height div 2;

points[1].X:= width div 3;

points[1].Y:= 0;

points[2].X:= 2 * (width div 3);

points[2].Y:= 0;

points[3].X:= width – 1;

points[3].Y:= height div 2;

points[4].X:= 2 * (width div 3);

points[4].Y:= height – 1;

points[5].X:= width div 3;

points[5].Y:= height – 1;

end;

Листинг 1.15 содержит процедуру создания пятиугольника (неправильного).

...

Листинг 1.15.

Создание пятиугольника

procedure Make5Angle(width, height: Integer; var points: array

of TPoint);

var a: Integer; //Сторона пятиугольника

begin

a:= width div 2;

points[0].X:= a;

points[0].Y:= 0;

points[1].X:= width – 1;

points[1].Y:= a div 2;

points[2].X:= 3 * (a div 2);

points[2].Y:= height – 1;

points[3].X:= a div 2;

points[3].Y:= height – 1;

points[4].X:= 0;

points[4].Y:= a div 2;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Седина в бороду, Босс… вразнос!

Трофимова Любовь
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Седина в бороду, Босс… вразнос!

Моров. Том 7

Кощеев Владимир
6. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 7

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Этот мир не выдержит меня. Том 3

Майнер Максим
3. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 3

Барон запрещает правила

Ренгач Евгений
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила

Закрытые Миры

Муравьёв Константин Николаевич
Вселенная EVE Online
Фантастика:
фэнтези
5.86
рейтинг книги
Закрытые Миры

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Егерь Ладов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Кровь и лёд
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Егерь Ладов